來(lái)源:齊魯網(wǎng)
2020-04-10 11:19:04
一個(gè)文明的文化基因和思想內(nèi)涵,往往凝結(jié)于一個(gè)個(gè)傳統(tǒng)節(jié)日當(dāng)中。如何讓傳統(tǒng)節(jié)日重新煥發(fā)生機(jī),讓更多年輕人樂(lè)于接受,從而助力傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新傳承?這一問(wèn)題亟需每一個(gè)文化從業(yè)者來(lái)解決。
創(chuàng)新傳承,探索傳統(tǒng)節(jié)日的更多可能
順應(yīng)年輕人的行為喜好,是破解“傳承”難題的一大途徑。不難發(fā)現(xiàn),數(shù)字化、互聯(lián)網(wǎng)化、寓教于樂(lè)的傳統(tǒng)文化,更易被年輕人所接受。數(shù)據(jù)也支撐了這一觀點(diǎn)。根據(jù)《中國(guó)青年報(bào)》調(diào)查顯示,88.8%的受訪青年關(guān)注數(shù)字游戲中的傳統(tǒng)文化元素,86.6%的受訪青年喜歡帶有傳統(tǒng)文化元素的游戲。
游戲+傳統(tǒng),演繹大眾化的文化媒介
隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),不少主流游戲擔(dān)起社會(huì)責(zé)任,向廣大用戶(hù)傳播正向價(jià)值。比如擁有上億年輕用戶(hù)的《王者榮耀》,通過(guò)年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式,以傳統(tǒng)節(jié)日為切點(diǎn),打造“榮耀中國(guó)節(jié)”系列文創(chuàng),聯(lián)動(dòng)多方非遺機(jī)構(gòu),推動(dòng)傳統(tǒng)節(jié)慶融入當(dāng)代生活。
今年,濰坊市政府與騰訊《王者榮耀》展開(kāi)合作,圍繞國(guó)家級(jí)非遺——濰坊風(fēng)箏,以游戲?yàn)槊浇椋谇迕髌陂g推出“王者踏青日”活動(dòng),讓更多人了解風(fēng)箏與清明節(jié)的淵源。基于此,《王者榮耀》在清明期間啟動(dòng)“榮耀中國(guó)節(jié)”,也是在重拾清明習(xí)俗、塑造年輕人的節(jié)日記憶之余,表達(dá)對(duì)當(dāng)下世界的美好祝愿。
從活動(dòng)本身來(lái)說(shuō),《王者榮耀》在清明到來(lái)之際推出“王者踏青節(jié)”活動(dòng),為游戲加入節(jié)日專(zhuān)屬“風(fēng)箏回城”特效。以經(jīng)典的風(fēng)箏形象為基礎(chǔ),輕盈靈動(dòng)的風(fēng)箏外觀,在回城時(shí)候的獨(dú)特表現(xiàn),融合現(xiàn)代及傳統(tǒng)元素的設(shè)計(jì),致力于讓年輕用戶(hù)對(duì)“放風(fēng)箏”這一傳統(tǒng)文化產(chǎn)生濃厚興趣。
《王者榮耀》風(fēng)箏回城特效
《王者榮耀》與國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)濰坊風(fēng)箏代表性傳承人,從事風(fēng)箏藝術(shù)制作研究30余年的郭洪利老師展開(kāi)合作,用傳統(tǒng)的風(fēng)箏制作工藝,融入《王者榮耀》讓玩家感興趣的元素,制作王者主題風(fēng)箏,讓年輕人知道風(fēng)箏制作工藝、親手參與制作傳統(tǒng)風(fēng)箏,從而深入了解中國(guó)傳統(tǒng)風(fēng)箏文化,吸引他們?nèi)リP(guān)心、熱愛(ài)、參與傳統(tǒng)文化的保護(hù)與創(chuàng)新。直播活動(dòng)上,郭洪利老師作為特邀嘉賓開(kāi)展主題直播活動(dòng),通過(guò)與人氣主播連麥互動(dòng)、設(shè)置懸念、現(xiàn)場(chǎng)風(fēng)箏制作教學(xué)、抽獎(jiǎng)贈(zèng)送等多輪內(nèi)容,為主播及廣大年輕觀眾展示了風(fēng)箏文化的獨(dú)特魅力。
除了在游戲內(nèi)的聯(lián)動(dòng)更新及線上直播活動(dòng),《王者榮耀》還通過(guò)在清明節(jié)期間推出“云放風(fēng)箏”的H5活動(dòng),用更加情景式的互動(dòng)體驗(yàn),圍繞“扎、糊、繪”的傳統(tǒng)風(fēng)箏制作工藝,帶領(lǐng)玩家探究傳統(tǒng)風(fēng)箏制作工藝的每一個(gè)細(xì)節(jié)。開(kāi)放邀請(qǐng)用戶(hù)自己制作《王者榮耀》主題風(fēng)箏并放飛的同時(shí),穿插清明節(jié)及風(fēng)箏習(xí)俗的相關(guān)科普,讓每一個(gè)玩家都能參與其中,繼而產(chǎn)生對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的向往。
憑借深入廣大中國(guó)年輕人一線的娛樂(lè)場(chǎng)景,《王者榮耀》以游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),以輕松的方式,將文化習(xí)俗,融入到日常生活的娛樂(lè)行為中,借助互聯(lián)網(wǎng)的便利性,由游戲這一互動(dòng)方式讓傳統(tǒng)節(jié)日文化回歸到年輕群體中來(lái)。
承載傳統(tǒng)文化,締造數(shù)字游戲的國(guó)民記憶
事實(shí)上,《王者榮耀》作為傳統(tǒng)文化的載體由來(lái)已久。早在2017年,《王者榮耀》在“勢(shì)在·必燃”文創(chuàng)發(fā)布會(huì)上提出游戲是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代“新觸點(diǎn)”,以游戲IP為觸點(diǎn)連接文創(chuàng)生態(tài),助力時(shí)代文化正能量。自此,從敦煌“遇見(jiàn)飛天”到越劇“婉兒拜師”,從書(shū)法“上陽(yáng)臺(tái)貼”到醒獅“獅舞東方”,越來(lái)越多文化瑰寶以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代數(shù)字IP的全新形式,化為專(zhuān)屬《王者榮耀》與游戲玩家的獨(dú)有記憶。
2020年,全新年度文創(chuàng)主題“國(guó)民記憶”正式公布,游戲內(nèi)外官方渠道也即將上線相關(guān)專(zhuān)區(qū)及主題頁(yè)。作為《王者榮耀》的全新主題,“國(guó)民記憶”將致力于文創(chuàng)共生,持續(xù)為玩家呈現(xiàn)多樣的文化內(nèi)容。
游戲?qū)τ谀贻p人應(yīng)展現(xiàn)社會(huì)擔(dān)當(dāng),這正是以騰訊為代表的游戲企業(yè),在傳承傳統(tǒng)文化、樹(shù)立社會(huì)主義文化自信過(guò)程中,所必須擔(dān)負(fù)的責(zé)任。隨著“國(guó)民記憶”年度主題的全面啟動(dòng),責(zé)任將更加具體、可觸。
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